"Serious Games", des jeux vidéo pour apprendre les maths à l’école

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Pas besoin de cahiers, ni de double décimètre. En un clic, retour dans la Grèce du VIe siècle avant Jésus Christ. Exercice du jour pour ces élèves de 4e : le théorème de Thalès. Cette innovation qui a un coût, plus de deux millions d’euros, est pour l'instant utilisée dans une seule académie par l'Education nationale. Mais plusieurs créateurs et enseignants travaillent ensemble sur le développement d'autres jeux, cette fois-ci pour apprendre à lire au primaire.

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